2013年11月28日木曜日

Blender - Offset Edge Loops for Smooth

立方体の角をスムーズにするためのモデリング。
subdevideで面を16等分にしてから、角から2つ目のエッジを
ALT+で2つ選択し、S+広げる方向の軸+1.8とかで、位置を角にずらす。



pivot point をMedian Pointにしておくのがポイントかしら?

2013年11月4日月曜日

【Blender】テキストに日本語を使う方法

blender で日本語を使うためのチュートリアルのメモ。
日本語で、字幕もあるのでとてもわかりやすいです!!
また、Blenderも日本語化されてあるので、日本語化して使ってる人には、助かりますね。



改行ごとに、別のオブジェクトにもできるんですね。これは使える。。。


2013年11月2日土曜日

【Blender】回転体の作り方のチュートリアル



回転体の作り方のチュートリアル。
この動画は日本語ですし、わかりやすいですね。

面を作って、エディットモードでspinを選択し、
angleを360°にすればOKですか。
あとは頂点をすべて選択して、Remove Dublesで結合部分の頂点の重複を削除するとよいらしい。
さらに、Auto Smoothにチェックを入れるとOK。





回転体といえば、タイヤとかつくるのによさげかしら。
超リアルなタイヤの作り方は、Blender Guru で紹介されてますね。

How to make a car wheel


あと、ここでも「COBOブログ」さんでもタイヤ作ってますね。

フェアレディーZ その5 | COBU ブログ