2013年8月16日金曜日

Blender CyclesでUVマッピング

BlenderのCyclesでのUVマッピングをするためのメモ。
UVマッピングは、全然使いこなせていないので勉強が必要ですなぁ。。。


1.下のウィンドウをNodeEditorにしておくとべんり。



2.オブジェクトをDiffuseBDSFにして、ColorをImageTextureにする。
3.ファイルでオブジェクトに張り付けるイメージを選択。



4.上のウィンドウを分割し、右側をUV/ImageEditorにしておく。



5.エディトモードで、缶の上部と、下部のアルミの部分を選択し、別なマテリアル(GlossyBSDF)を割り当てる。




こんな感じですか。ふむふむ。





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